<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ragnarek.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игровое Сообщество клана «Рагнарек» (И.С.К.Ра)</title>
		<link>http://ragnarek.clanbb.ru/</link>
		<description>Игровое Сообщество клана «Рагнарек» (И.С.К.Ра)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Dec 2012 13:34:42 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Dragon Nest от Mail.ru</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;Самозванец&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Битум)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 13:34:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая Книга</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=286#p286</link>
			<description>&lt;p&gt;Я бы хател попасть к вам в ги токо у меня нету скайпа и мне нету 17+ но я пока нахожусь в гильдии Неспящие я мастер 114левла фул внс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (erikgab01)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 19:10:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=286#p286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак 2</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда кумиры обделываются жидким стулом, народ начинает воротить от них нос и устраивать скандалы. Проверено временем. BioWare годами служила ролевым маяком в океане интерактивных развлечений. Особенно компьютерных. Но нынешнегодняя Dragon Age 2 оказалась совсем негодной. Разработчиков обвинили в предательстве (былых идеалов), продажности (империалистам из Electronic Arts) и халтуре (не без оснований), а любовь сменили на истерику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До полного отворота-поворота, впрочем, не дошло — осталась еще всеобщая радость Mass Effect. Да и единственной неудачи за чертову дюжину лет безупречного удовлетворения даже по нашим сверхкапризным временам для окончательного разочарования никак не достаточно. Но примерно наказать облажавшуюся любимицу все равно было необходимо. А лучшее наказание — любимица новая. Из дебютантов. Например, CD Projekt. Польский феномен четырехлетней давности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феномен, кстати, — без тени иронии. Чтобы никому не известная компания из никому не известной Восточной Европы вылезла на мировой рынок с никому не известным компьютерным эксклюзивом и продала его полтора миллиона раз — так не бывает. Только не в этой жизни и не в этой индустрии. Однако произошло. Чудо с большой буквы «Ч». Разработчиков заметили, выделили и начали ждать от них подтверждения неслучайности первого успеха. В сиквеле.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988537.jpg&quot; alt=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988537.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Настоящая любовь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так что The Witcher 2: Assassins of Kings и без побочных нюансов было обеспечено пристальное внимание. А после разочарования в Dragon Age 2 это внимание приобрело маниакальный характер — народ жаждал компенсации за напрасно потраченные надежды. Словом, маркетинговая ситуация к моменту релиза сложилась лучше не бывает. Оставался сущий пустяк — выдать игру ожидаемого качества. Чтобы не подвести и оправдать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легко в учении — тяжело в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если отрубить от питания ложную скромность и выкинуть на фиг, то оставшаяся часть моего эго наверняка заявит, что знает о ролевых играх все. Так-то оно безвредно, но его наглость может достать и впавшего в нирвану буддиста. Впрочем, какие-то основания для громких заявлений в конкретном вопросе RPG у него есть, поэтому иногда к нему можно прислушиваться. Особенно если ничего не отрубать и не выкидывать… Так вот оно от Assassins of Kings в совершенном восторге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень редкий случай. Последний раз такое было с Gothic 2: Night of the Raven. Симптоматично. Я и сам бы недавно только саркастически рассмеялся, если бы мне кто-нибудь сказал, что шедевр Piranha Bytes можно обставить практически с явным преимуществом. А вот сейчас не смеюсь, а с идиотской улыбкой цокаю языком и нецензурно восхищаюсь. Потому что «Ведьмак 2» — это гребаный звездец в квадрате, помноженный на член партии с 1903-го года. То есть круче почти что некуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра, разумеется, не без греха — такое может случиться со всяким. Нелогично, на мой взгляд, унаследован главный герой. Супер-Геральт из первой части без помощи черепно-мозговых травм и дистрофических патологий неожиданно превращается в сущего неумеху. И при этом умудряется рубить в прологе рыцарей и профессиональную армию с эффективностью циркулярной пилы. Без половины зубцов, заедающей и проржавелой, но тем не менее.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988538.jpg&quot; alt=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988538.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Солдаты склонились перед королем, а не перед Геральтом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Особенно очевиден сей знак недоуменного вопроса на фоне последующих конфликтов. Когда полуголые и безнадежные в боевом смысле разбойники из окрестностей Флотсэма сопротивляются ведьмачьему урону с упорством титановой стали. Рыцари из пролога массово уселись бы на антидепрессанты, кабы дожили до столь вопиющей несправедливости. Ничего не имею против художественных фикций, но именно конкретной следовало бы занять немного логики. У той же Gothic 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение также оставило желать. Ветераны первой части вряд ли, но все остальные непременно испытали неудобства от незнания знаков и их отличий. А знаки в сиквеле действительно значат. Как минимум без «Квена» (магический щит, поглощающий урон) совсем никак. Увы, этот нюанс приходится познавать исключительно на жестоких уроках бесконечных загрузок. Потому что дохнет ведьмак с постоянством константы фундаментального физического закона. Особенно если не разобраться в сложностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе разработки CD Projekt RED неоднократно признавалась в любви к хардкорному ролевому экшену Demon&#039;s Souls, ставшему культом среди использователей PlayStation 3 за неполный фактически год с момента ухода в свет. И все благодаря изощренному садизму девелоперов, таки протоптавшему дорожку к сердцам консольных мазохистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassins of Kings подошла к проблеме схожим издевательским путем. Который год расслабляющиеся в объятиях слащавых приставочных милашек рыцари ПК с недоуменной обидой вдруг обнаружили, что нормальная сложность — это когда необходимо постараться. И что на «харде» действительно тяжело. А «инсейн» — для натуральных безумцев, доведенных прозой жизни до съезда крыш. Впрочем, это отдельная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русская локализация ничуть не обломала. Перевод в полной мере соответствует качеству происходящих в мониторе событий, и даже лексикон краснолюдов передан без попыток смягчить их «изящную словесность». Актеры озвучили текст с чувством и в массе своей верными интонациями. И все было бы замечательно, если бы не «великие таланты» программистов (или кто за это отвечает) «1С».&lt;br /&gt;Вполне вероятно, они всего лишь исполняли волю больших боссов защитить русскую версию печально знаменитым StarForce. Который любит превращать искреннюю радость в депрессивный кошмар. Но никто не смягчил последствия, и в результате установка и запуск «Ведьмака 2» обернулись многочасовым извращенным совокуплением с взбесившейся программой.&lt;br /&gt;Особенно изумил вышедший позже российский патч, пытавшийся исправить хотя бы часть проблем. После него сломалось оставшееся все, что хоть как-то работало. И вашему покорному пришлось срочно искать оригинальный «экзешник» с версии для GoG.com (она не имела защиты), чтобы хоть как-то дойти до конца. Только патч 1.1, убравший StarForce, излечил игру от последствий вмешательства отечественных компьютерных гениев.&lt;br /&gt;Политический детектив без политической корректности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грехи The Witcher 2 тяжелы. Но все же не смертельны. И вообще: не согрешишь — не покаешься. И оставишь служителей культов без честно заработанных трудовых доходов. Что тоже грех, причем очень серьезный. Будем считать, что игра передо мной как на духу, и я, смиренный инок ордена Святого Геймплея, отпустил ей все оптом со скидкой. Потому что Святой Геймплей учил прощать всякую фигню тем, кто верен его заповедям в главном. Кроме того, она мне понравилась. Да что там понравилась — просто очаровала!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне тоже есть в чем покаяться. Ибо слаб и грешен. И в последние годы все чаще начал впадать в уныние от безнадежной игровой глупости. Так как даже лучшие из интерактивных развлечений на фоне прочих искусств (в том числе продукции Голливуда) выглядели блондинками, которым силикон имплантировали не в бюст, а в черепную коробку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый «Ведьмак» произвел сильное впечатление именно сюжетом, миром и персонажами. История была пусть не самой оригинальной, но зато более чем правдоподобной. Уж что-что, а пленительная гнусь сбрендивших политиков в реальности столько раз соблазняла людишек, что великий магистр Ордена Пылающей розы имел бы хорошие шансы стать депутатом самого современного парламента. Еще бы и попал в число народных любимцев. И бескомпромиссные борцы с угнетателями, готовые ради высоких идеалов вырезать три четверти населения, — тоже отнюдь не художественная гипербола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политический конфликт между шизоидом и революционерами органично смотрелся на фоне вполне себе средневекового мира. Где декларацию прав человека постелили бы на кол, прежде чем усадить на него ее автора. А политически корректных борцов за демократию развешали бы на деревьях вдоль дорог на собственных кишках. И весь этот реализм обстановки отлично подкреплялся живыми главными героями, достоверными участниками эпизодов и колоритной массовкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassins of Kings пошла гораздо дальше. Ее мир не стал гламурнее, зато приобрел пространство и объем. Сюжет запутался до состояния приличного политического детектива, а количество ярких персоналий сделало бы честь какой-нибудь киноэпопее. И по-прежнему почти полное отсутствие фальши в интригах и взаимоотношениях. Никто не подсовывает главному герою нетрадиционно ориентированных соратников, чтобы расширить потенциальную аудиторию игры. Серьезные действующие лица действуют всерьез, а не как пубертатные подростки. Любовь выглядит любовью, секс — сексом. И женщины не стесняются раздеваться перед партнерами.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988541.jpg&quot; alt=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988541.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Популярная народная забава.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отдельной благодарности заслуживают разработчики за систему диалогов. Вроде бы не такое уж ноу-хау. Игроки по-прежнему контролируют их ход, выбирая ответы Геральта на свой страх и риск. Вот только выбор всего лишь задает общий смысл фразы. А конкретику и нюансы добавляет уже сам ведьмак. С присущими ему чувством, тактом и расстановкой, не выходя из образа интеллектуального головореза. Порой ловишь настоящий эстетический кайф от его ответов. И ведь не сфальшивит ни разу — какую тему ему ни задашь (цинично-равнодушную или патетически-заинтересованную), всегда выдаст как Геральт, а не как типичный герой или злодей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зря в корень не зря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лирика сиквела сохранила заданное оригиналом направление, то физика-механика резко сменила курс. Это ожидалось и бесчисленное количество раз подчеркивалось в предрелизных интервью и роликах. И все же изменения для кого-то оказались шоком. Особенно боевая система, QTE и общая «консолидация» управления. Впрочем, не для меня. Так как всегда предпочитаю зрить в корень, а не обращать внимания на внешнюю растительность. Вот если бы ведьмака заставили крушить армии а-ля герои консольных слэшеров, тогда бы я обиделся. Но с армиями Геральт предпочитает в одиночку не связываться. И правильно делает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой в Assassins of Kings, что бы и кто бы там ни говорил, имеет слабое отношение к слэшеру. Разумеется, если вникнуть, а не позволить себя заморочить внешнему сходству. Хороший слэшер предполагает боевую глубину. В нем все вращается вокруг процесса нарезки мяса. И коли резня не доставляет, то слэшер обречен. Ибо ничего другого там нет. В правильной RPG драка — актриса переднего плана. Но не прима. Ей совсем не обязательно изображать исполнительницу главной роли. Хотя если сыграет плохо, то ансамбль может разрушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Witcher 2 — RPG правильная. Боевые схватки в ней совсем не похожи на родовые. Геральту постоянно приходится двигаться, чтобы уйти от чужих атак и самому занять выгодную позицию (эффективность фронтальных ударов невысока — противники часто блокируют их или парируют, поэтому лучше бить в спину). Атаки не автоматические, а привязаны к мышиным клавишам. Но и разнообразия особого нет: левая клавиша — быстрый и легкий удар, правая — сильный и медленный. Остались и связки — если предыдущая атака была успешной, то последующая может оказаться смертоноснее. И так далее по нарастающей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и «отдельные недостатки». В бою у Геральта всегда есть главная мишень, которой достаются основной урон и акробатические наскоки. Но иногда по прихоти AI и вследствие маневрирования цель спонтанно меняется, и ведьмак неожиданно прыгает совсем не туда и бьет совсем не того. Ручная наводка присутствует, но в пылу сражения не всегда до нее. Не кажутся сбалансированными и блоки щитом с парированием. Они ну совершенно не пробиваются и не ломаются. Поэтому против даже небольшой группы (особенно если это люди-эльфы-краснолюды) тактика «быстро убить одного и заняться прочими» срабатывает редко. Для слэшера был бы большой минус, но для ролевой игры — скорее, нюанс механики.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988543.jpg&quot; alt=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988543.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Геральт никогда не возражает против разнообразия подруг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зараза QTE (Quick Time Event) добралась и до компьютерных игр. Кто-то полагает, что нет, не добралась. И если ее (заразу) встретишь, то знай — перед тобой консольная ересь. Но я так не думаю. Нет консольной и компьютерной реализации — есть хорошая и плохая. Если фича уместна и работает (а она и то и другое), то ее происхождение до лампочки. А фанатики-пьюристы могут идти в дырку от ануса… Тема же «консолидации» просто достала. Поддержка геймпада и предательство компьютерных идеалов — отнюдь не синонимы. Да, кто-то считает, что геймпад удобнее. Но есть и жалобы на обратное. Мол, двери достают, добычу подбирать замучаешься. «Клава» с мышью этих проблем не замечают, и движения точнее. Еще бы назначение клавиш расширить — многочисленные кнопки моей Razer Naga так пока и не дождались от игры любви и ласки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь чуять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в развитии персонажа не кардинальны, но существенны. И, скорее, со знаком «плюс». Базовая атрибутика осталась прежней — здоровье и энергия. Но если в оригинале еще якобы существовали сила, ловкость, ум и крепость тела (якобы — потому что выражались исключительно через цифры боевой статистики и влияние на умения), то в сиквеле пошли путем упрощения и более наглядной специализации. Теперь есть три углубленных ветки развития (мечник, маг и алхимик) и одна базовая. Причем последняя — весьма куцая, но пока не вложишь в нее шесть очков навыков, доступ к остальным не откроется.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988544.jpg&quot; alt=&quot;http://images.stopgame.ru/games/the_witcher_2_assassins_of_kings-1306988544.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Система профессионального образования.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мечник специализируется на ближнем бою, спорадически используя знаки и бомбы с ловушками. Маг делает упор на знаки, но и мечом работать тоже приходится, и алхимия приветствуется. С алхимиком картина схожая. Словом, ведьмак остается ведьмаком, мастером широкого профиля. Просто сдвигаются приоритеты. Зато использование эликсиров претерпело изменения, да и они сами — больше не панацея, а лишь гирьки на чаше успеха. Выпить «Пургу» и всех убить в режиме «слоу-мо» теперь не выйдет. Потому что «Пурги» нет. И здоровье зельем Раффарда Белого мгновенно не восстановишь. Потому что оно (зелье) тоже склеило ласты. И вообще, эликсиры можно применять только до боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то и на это жалуется. Мол, «до боя» слишком расплывчато, и не всегда легко понять его границы. Глупое нытье. Во-первых, ведьмачьи эликсиры — не волшебные напитки из Diablo. Они не магически заклинают, а взаимодействуют с организмом мутанта, добавляя ему нужные свойства. Поэтому для всех прочих — яд. И даже ведьмакам принимать их необходимо в спокойной и безопасной обстановке, чтобы дать организму время привыкнуть. А во-вторых, баланс требовал переделки — слишком уж тяжелым грузом эта алхимия ложилась на чашу весов протагониста. Недовольным же рекомендую научиться чуять опасность жо… филейными частями организма. В жизни пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красота без морды лица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, новая система принятия эликсиров не смогла бы ужиться со старой системой медитации — только у костров или в помещениях, по разрешению хозяев. И в The Witcher 2 Геральт медитирует почти везде, где его душеньке угодно. Отдельные ограничения налагаются сюжетными резонами, но они ну очень отдельные. А в процессе заслуженного отдыха можно не только глушить страх перед битвой зельями или ускорять бег часов, но и алхимичить. Как раньше, хотя не совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный элемент геймплея тоже упростили. Ведьмаку больше без надобности основы для напитков, мазей и бомб — достаточно ингредиентов. Травки, грибочки, останки монстров смогли преодолеть в себе комплекс неполноценности и научились обходиться без посуды-растворителей-загустителей. Не без девелоперской, разумеется, помощи. Еще один повод поныть о заполонившей индустрию казуальщине. В чем-то я с таким нытьем согласился бы, но это «что-то» — непринципиальные пустяки. Если взглянуть на проблему «ширше». Хотя при том количестве мусора, что постепенно скапливается в инвентаре, основы бы ничего не изменили. Зато немножко бы добавили атмосферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, отдельных слов заслуживает то, что связывает сюжет и геймплей воедино, — изображение, сиречь графическая двигательная установка. Разработчики еще задолго до сообщили, что для Assassins of Kings создали собственное нечто. Которое не только красивее, но и функциональнее прежней «Авроры». И не обманули. Красота — отдельный разговор, который лучше не слушать или читать, а смотреть на картинках и в роликах. Замечу только, что она — выше всяких похвал… Кроме одной мелочи — выражений лиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Facial animation нынче — новый тренд в графическом реализме. Как недавно были ragdoll или motion capture. Лицо — главный инструмент выражения эмоций. И не только у людей. Очень оживляет действие. Поэтому CD Projekt вполне могла бы сей момент учесть и воплотить в игре. А что касается функциональности, то движок и в самом деле добавил приключениям ведьмака вертикальности — отныне он может взбираться на уступы и спрыгивать с них. Впрочем, в строго определенных местах, а не так, как в экшенах. Многие барьеры по-прежнему непреодолимы, и скакать кенгуру тоже нельзя — обидно, но не до слез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уместность «высокого штиля»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искренне ненавижу пафос. Ирония или даже сарказм куда ближе моему очень модному цинизму. Но патетика высоких фраз — их есть у меня. И в избытке. Как у всякой профессиональной «акулы пера». Чтобы жечь нужным глаголом неокрепшие сердца в идеологически верно подобранный момент. И именно сейчас он очень подходящ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому выдам с восторгом:&lt;br /&gt;Чуваки! Я в натуре фигею с этой геймы! Сто «троянов» мне на «хард» и стальной хрен в кулер, если она не вставляет круче, чем дурь под холодный «Хайнекен»! Долбаные пшеки не надули и выдали долбаный шедевр, чтоб им их матка бозка изобразила любовь по-французски! И клал я на всех несогласных межконтинентальный баллистический член той самой партии с 1903-го года. Потому что они разбираются в компьютерных играх, как бегемот в акробатическом рок-н-ролле. Dixi.&lt;br /&gt;©http://stopgame.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прохождение, сейвы с игрой, секреты по игре можно найти &lt;a href=&quot;http://qps.ru/1LjuS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот здесь&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Георгий)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 01:20:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;FUS RO DAH!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Легасси)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 01:04:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;там игра такая вся )) ..и таких картинок там уйма )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Георгий)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 00:19:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спеша ли фо Катерина</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;мечтайте-мечтайте)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:25:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководящий состав Ги</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответственные лица :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Лидеру как гм можете писать по любому вопросу.&amp;#160; ник &lt;strong&gt;_КАВАЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Доверенные лица: &lt;strong&gt;АрхАнгелТрикс&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Трямчик&lt;/strong&gt;. Им вы можете также писать почти по любым вопросам :glasses: &lt;br /&gt;- За соблюдением правил ги и чистоту чата&amp;#160; :tomato:&amp;#160; несет ответственность &lt;strong&gt;Димон_866&lt;/strong&gt;&amp;#160; :canthearyou: &lt;br /&gt;- Злобный барыга помогающей ги в денежных вопросах (особенно лидеру :rolleyes: ) &lt;strong&gt;леофон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- За чистоту сейфа и сбыт его ненужного содержимого&amp;#160; :whistle:&amp;#160; отвечает &lt;strong&gt;Сакиа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вакансии:( человек принятый по вакансии будет иметь исп срок всего в три дня)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - нужен веселый и находчивый человек который будет отвечать за проводимые мероприятия в клане! (спихнуть кусок работы)&amp;#160; &amp;#160;:idea: &lt;br /&gt; - нужны сапорты (илюзионисты) их исп срок будет составлять 1 неделю&amp;#160; ^^ &lt;br /&gt; - нужен человек который будет набирать народ(агитатор, вербовщик) :flag: &lt;br /&gt; - нужна пара человек котрые с торговлей на ты :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ги</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Обязательно ознакомьтесь с правилами нашего клана. Правила по моему соблюдать не трудно и даже приятно. За нарушение их, вам будут выговоры, 3 выговора исключение из клана. А вот и сами правила (а точнее за что дают выговоры):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Мат как в чате клана так и в общем запрещены.&lt;br /&gt; 2) Оскорбление других игроков, состоящих в нашем клане, запрещно ( если у вас есть разногласия пишите мне или другим отвественным лицам, мы вам поможем разобраться).&lt;br /&gt; 3) Порча репутации клана (сообщения порочащие наш клан или действия).&lt;br /&gt; 4) Торг внутри клана также запрещен! У нас взаимопощь! Если вещь жалко, то можете дать на время тому игроку, которому она нужна.&lt;br /&gt; 5) Попрошайничество о вещах или о каче. Если игрок не может вам предоставить свои услуги, значит не может.&lt;br /&gt; 6) Не захламлять сейф клана. Кидать только нужные другим игрокам вещи.&lt;br /&gt; 7) Нарушение правил проекта грозит незамедлительным исключением. (Если вы действительно не виноваты, то поможем в оправдании вашего доброго имени).&lt;br /&gt; 8) Просьбы о повышении. Я и другие офицеры сами решим, за что вас повысить, а за что понизить.&lt;br /&gt; 9) Если вы отсутсвуете в течении недели не предупредив об этом офицера, который за это отвечает, вы исключаетесь из клана ( на случай проблемы с интернетом или отключением электропитания вот маил kavvai@inbox.ru на которыq можно отправить сообщение от друга или мобильного телефона).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем клане каждый новичег будет находится на испытательном сроке в полторы недели. В течении этого срока продвижения у вас не будет. Срок для того, чтобы узнать вас получше, и чтобы вы привыкли к нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1007/0e/1cce600f5610.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1007/0e/1cce600f5610.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О, чуть не забыл про такую важную вещь (для себя) как налог. Ги приобрела дом, но налога все равно нет))...есть совместные сборы на покупку мебели для дома. А так же здавать ключевые предметы не обязательно но желательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;(с) лидер Ги _КАВАЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:42:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия Рагнарек. Легенда</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;~~~Рагнарёк~~~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1007/6e/0e089d79c3b0.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1007/6e/0e089d79c3b0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Pдравствуйте все :) мы открываем набор в клан Рагнарек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Почему клан называется именно Рагнарек? Да просто название понравилось. Но и само значение знаем. Вот к справке, если кому интересно, что означает Рагнарек и все вытекающие из него.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рагнарёк в германо-скандинавской мифологии — гибель богов (судьба богов) и всего мира, следующая за последней битвой между богами и хтоническими чудовищами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пророчество о Рагнарёке было произнесено мёртвой провидицей (вельвой), которую специально для этого на время вызвал из могилы Один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Предвестием Рагнарёка явились смерть бога Бальдра, а затем нарушение родовых норм, кровавые распри родичей («детей сестёр»), моральный хаос. В «Речах Вафтруднира» («Старшая Эдда») и в «Младшей Эдде» упоминается также трёхгодичная «великанская зима» Фимбулвинтер (Фимбульвинтер), предшествующая Рагнарёку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Согласно пророчеству, в день Рагнарёка чудовищный волк Фенрир проглотит Солнце, погрузив мир во тьму, а море выйдет из берегов, когда из глубин всплывёт мировой змей Ёрмунганд. К ним примкнёт и огненный великан Сурт с пылающим мечом, который выжжет землю, и повелительница загробного царства Хель, и коварный бог Локи вместе с инеистыми великанами — хримтусами и ётунами. Из Хельхейма приплывает корабль мертвецов Нагльфар. Войско сынов Муспельхейма скачет по мосту Биврёст, который при этом рушится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Против них выступят все асы во главе с Одином и все эйнхерии, которых призывает страж богов Хеймдалль, трубя в Гьяллархорн — «громкий рог». Перед битвой Один отправляется к Мимиру, хозяину источника мудрости, испрашивая у него совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Один сразится в битве с Фенриром и будет им убит, но сын Одина Видар тут же разорвёт пасть волка (или пронзит его мечом). Тор будет биться со змеем Ёрмунгандом и убьёт его, но и сам падёт от его яда. Бог Фрейр сразится с Суртом и, отдав свой меч слуге Скирниру, погибнет; Хеймдалль — с Локи; Тюр — с псом Гармом. Видя, что ни зло, ни добро не могут победить, великан Сурт соберёт всю убийственную мощь подвластного ему огня и обрушит её на землю, закончив таким образом битву Тьмы и Света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но за гибелью мира последует его возрождение: выживут и поселятся на месте, где раньше была долина Идаволл (в центре Асгарда) сыновья Одина — Видар и Вали, и сыновья Тора — Магни и Моди, которые унаследуют молот Мьёльнир. Возвратятся из царства мёртвых и примирятся между собой Бальдр и его убийца — слепой бог Хёд. Выживут, укрывшись в роще Ходдмимир, и два человека — Лив и Ливтрасир, которые вновь дадут начало человеческому роду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/1007/6c/faaeacaadfc1.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/1007/6c/faaeacaadfc1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напишу несколько слов о том что вы приобритете вступив в наш клан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1) Помошь в каче как от меня так и от других клановиков (естественно по мере занятости и желания).&lt;br /&gt;2) В нашем клане будут проводиться увлекательные мероприятия ( они же конкурсы).&lt;br /&gt;3) Материальная помощь в игре ( как вы уже поняли по мере возможности).&lt;br /&gt;4) И наконец в заключение скажу: хотите новой, лучшей жизни? Так построем ее совместными усилиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(с) Лидер Ги __КАВАЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:35:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Профиль.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Огромная просьба не ставить на Аватар сисек и прочих непристойностей, здесь есть дети :)&lt;br /&gt;2.Внизу под аватаром помимо даты рождения и места жительства есть поля «Амплуа» и «Уровень». Просьба заполнить.&lt;br /&gt;3.При регистрации желательно использовать ник игрового чара. Либо прописывайте его в подписи. Чтоб не путаться.&lt;br /&gt;4.Не перегружайте подпись анимациями и повествованиями типа Войны и Мира.&lt;br /&gt;5.Некоторые пользователи будут выделены особым цветом – &lt;span style=&quot;color: #013b72&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лидер Ги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #8b0294&quot;&gt;&lt;strong&gt;Офицеры Ги&lt;/strong&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: #02848c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Админы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и Модеры форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:08:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Правила поведения на форуме Гильдии «Рагнарек»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анархия это конечно хорошо, но до неё ещё дорасти надо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы пребывание и общение на форуме протекали спокойно и без эксцессов, ниже приведены некоторые правила, несложное соблюдение которых избавит нас и вас от проблем и сделает общение наиболее приятным и продуктивным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Общий доступ к форуму открыт лишь игрокам, состоящим в гильдии. Для всех остальных есть гостевая книга, где могут писать и гости. Регистрироваться ещё раз не надо, пустые и ненужные профили будут удалены. Регистрация допускается только в том случае, если вы решили подать заявку на вступление в ГИ.&lt;br /&gt;2.Для тех, кто желает вступить в Ги через форум, предлагается к заполнению небольшая анкета. Пишем честно и грамотно, проверяют и принимают Лидер Ги и Офицеры.&lt;br /&gt;3.Реклама на форуме посторонних ресурсов, других форумов, сайтов, не имеющих отношения к онлайн-игре Fly For Fine, распространение порнографии и прочей гадости запрещено.&lt;br /&gt;4.Разжигание межнациональной, расовой вражды запрещено. &lt;br /&gt;5.Троллей не кормить, самим не троллить.&lt;br /&gt;6.Флудим в отведённом для этого месте – во Флудилке. Нечего засорять тематику и превращать форум в бардак.&lt;br /&gt;7.Запрещать ругаться матом бессмысленно. Товарищи, держим себя в руках, для общения есть русский язык, неправильным русским пользуемся на улицах. Мат допустим в минимальных количествах в качестве большей эмоциональной окраски предложения. Следите за грамотностью, излагайте мысли доступно, иначе другие вас просто не поймут. Хуже от этого будет только вам – вас и уважать мало будут, и всерьёз не воспримут. КАПСА, ЗаБорЧИКа и **=__НяФФнЫх ЖерТфФ ЛоГопеТа__=** это тоже касается.&lt;br /&gt;8.Запрещается выкладывать на форум ссылки с бот-програмами, читами и прочей незаконной халявой. Играем честно, товарищи :)&lt;br /&gt;9.Если вас постигла кара небесная в виде взлома игрового аккаунта, здешний профиль будет заблокирован до дальнейших выяснений. &lt;br /&gt;10.Сор из избы не выносим. Всё, что обсуждается на форуме, касается исключительно Гильдии и согильдийцев. Нечего посвящать чужих игроков в дела Ги, если не предусмотрено обратное в конкретном случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И помните: незнание правил и лень к их прочтению не освобождает от ответственности :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрея)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 18:05:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://ragnarek.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
